Concluciones

UNIDAD 1.

En esta unidad se vio lo que fue el enrutamiento y el reenvio de paquetes, más que nada puedo decir que el enrutamiento es fundamental en cualquier red ya que mediante esta se puede transferir informacióna traves de una internetwork que seria de un origen a un destino. Como sabesmos para realizar esta tarea estan los dispositivos llamados router que son los que se encargan de transferir los paquetes a la red que se desea enviar. Además de que los routers son como cualquier otros dispositivos ya que cuentan con us sistema operativo, una CPU, una memoria RAM Y una ROM.
    Los routers son los encargados de encontrar o determinar el mejor camino en una red pero todo esto es mediante la tabla de direccionamiento que se tenga, la tabla de direccionamiento no es más que es un regitro o un almacen direcciones y rutas dentro de las redes, dentro de sta tabla podemos observar que viene organizada en varios secciones, es decir, trae un identificador de red, dirección de reenvioe interfaz. 

 

UNIDAD2.

En esta uniddad se tocaron los puntos de enriutamiento estatico y enrutamiento dinamico, en el enrutamiento dinamico se genera carga administrativay consume tiempo del administrador ya que solo el administrador debe de estar buscando e identificando las rutas correspondientes, además de que en este tipo de enrutamiento los routers no comparten su tabla de direccionamiento y tampo pueden reaccionar ante fallos en dicha red.
El enrutamiento dinamico es más usual ya que son utilizadas casi para redes grandes, por lo cual los routers comparten sus tablas de direccionamiento a sus vecinos, más que nada el enrutamiento en este tipo de red se lleva mediante dos protocolos que son vector-distancia y enlace de datos.
 

UNIDAD 3.

Puedo decir que esta unidad comprendi que es un protocolo de vector distancia, en este protocolo utiliza como metrica el numero de saltos, es decir, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de saltos es la mas optima y la que se publicará. 
 

UNIDAD 4.

En esta unidad aterrizamos los puntos de RIP, VLSM y configuración de RIPv2, más que nada RIP es un prottocolo que utiliza como metrica e l conteo de slatos, además sabemos que con RIP solo se puede tener 15 saltos como maximo ya que despues de esto lo ve como un destino inalcansable, además de que con este protocolo se envian broadcast y multicast cada 30 segundos.
El VLSM es la mascara de subred de tamaño variable, es decir, que con esto nosotros podemos asignar mascaras de subred que se estaran utilizando si ocasionar agotamiento de direcciones, ya que se le da un tamaño fijo a la mascara de subred. El RIPv2 es la mejora de la v1 ya que con esta se puede soportar el VLSM, actualizaciones con multicast y Actualizaciones de enrutamiento conautenticación con clave encriptada.
 

UNIDAD 5.
Puedo concluir de esta unidad que solo se trabajo con EIGRP que es un protocolo de vector distancia, que mantiene las actualizaciones limitadas, además de que trabaja con un algoritmo de actualización por difusión (DUAL). Si bien no existe una manera directa de determinar el intervalo de saludo en un router, sí puede inferirlo desde el resultado del comando show ip eigrp neighbor en el router vecino. Al configurar EIGRP a través de una red Frame Relay con múltiples accesos (punto a multipunto, etc.), configure la palabra clave broadcast en las sentencias de frame-relay map. Si la palabra clave broadcast no se establecerían las adyacencias entre los dos routers EIGRP. Por ultimo repasmos lo que es la estructura de la tbala de direcciones que contiene la dirección IP  de las maquinas tanto de las PC´S como el de los routers, además contiene mascara de subred y el gateway.
 
UNIDAD 6.
Finalmente esta unidad concluimos con los puntos que hemos estado viendo a lo largo de todas las demas unidades, es decir, la aplicación de lo temas que se vieron como fue la configuración de RIP tanto version1 como versión 2, además vimos lo que es una red de accesos multiples que es en una red de más de 2 dispositivos en los mismos medioa compartidos, y esto se logra con la implementación del protocolo OSPF que es un protocolo de encaminamiento jerarquico que utiliza el algoritmo dijkstra para calcular sus rutas.